Pre chybu P0610 a softvér Forscan som spravil experimentálny javascript hárok, ktorý po vložení textového as-built výpisu z RJ motora môže pomôcť odhaliť preklopený bit.
12. 9. 2021
11. 9. 2021
Husenica (wurmi) - 3. ZX Spectrum verzia
Po prepísaní, pochopení a odladení na PMD85 a PP01 som sa rozhodol prepísať húsenicu na ZX Spectrum. Síce jeho Basic nepozná BPLOT funkciu, ale pri 8x8 bitových znakoch je výhodné použiť "PRINT AT y,x" a vykresľovať húsenicu cez používateľom definované znaky (UDG).
Základom pre prepis je PP01 verzia a bude odladená na menej riadkov obrazovky (0-21 miesto 0-31).
6. 9. 2021
Húsenica (wurmi) - 2. pp01 verzia
Pre porovnanie s PMD85 verziou tu máme zdrojový kód pre PP01 od pôvodných autorov. Čo tak trocha farieb ?
Húsenica (wurmi) - 1. pmd85 verzia
Vrámci vspomínania na IT krúžky v období 8-bitových počítačov som vytiahol starý pracovný zošit so zdrojovými kódmi hry s húsenicou. Logika hry je vlastne rovnaká ako neskôr rozšírená hra SNAKE na telefónoch Nokia. Vyhýbať sa stenám a otrave, pojedať len listy, pritom rast húsenice sťažuje neskoršie manévrovanie po obrazovke.
Skúsim najskôr zanalyzovať verzie pre PMD85 a PP01, ktoré príručka obsahuje. Porovnám ich voči sebe, v čom sa odlišujú a na záver vyrobím svoju verziu pre iný počítač.