Zobrazujú sa príspevky s označením retro. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením retro. Zobraziť všetky príspevky

5. 10. 2021

ZX spectrum - border a assembler

Po úspechu s húsenicou som sa rozhodol pokračovať v oprašovaní ZX Spectra s logickým pokračovaním v assembleri. Pre tieto pokusy použijem emulátor ZX Spin, ktorý obsahuje editor pre assembler.

Odskúšam kód z článku v prvom čísle časopisu Elektronika z roku 1990. Konkrétne článok od Pavla Vanouška o časovanom prepínaní okrajov. Poďme spraviť trik.

11. 9. 2021

Husenica (wurmi) - 3. ZX Spectrum verzia

Po prepísaní, pochopení a odladení na PMD85 a PP01 som sa rozhodol prepísať húsenicu na ZX Spectrum. Síce jeho Basic nepozná BPLOT funkciu, ale pri 8x8 bitových znakoch je výhodné použiť "PRINT AT y,x" a vykresľovať húsenicu cez používateľom definované znaky (UDG).

Základom pre prepis je PP01 verzia a bude odladená na menej riadkov obrazovky (0-21 miesto 0-31).

6. 9. 2021

Húsenica (wurmi) - 2. pp01 verzia

Pre porovnanie s PMD85 verziou tu máme zdrojový kód pre PP01 od pôvodných autorov. Čo tak trocha farieb ?

screenshot z hry

Na obálke príručky sú podpísaní Doc.Ing. Vladimír Steiner, CSc., Ing. Jozef Wirdzek, rok vydania 1989. V zdrojových kódoch je ale v hlavičke "KME EF 1984". Malo by ísť o katedru mikroelektroniky na elektrofakulte. Kým pán Wirdzek, ktorého som poznal, učil na škole a viedol krúžky, pán Steiner vydal skriptá na SVŠT o elektronických meracích prístrojoch. Viac sa mi o histórií nepodarilo zistiť. Pravdepodobne kód naprogramovaný kdesi v počiatkoch domácich 8-bitov bol použitý aj neskôr na študijné účely pri ich blížiacom sa konci. Určite obom pánom patrí vďaka za rozširovanie vedomostí nás - vtedajšej mládeže.

Húsenica (wurmi) - 1. pmd85 verzia

Vrámci vspomínania na IT krúžky v období 8-bitových počítačov som vytiahol starý pracovný zošit so zdrojovými kódmi hry s húsenicou. Logika hry je vlastne rovnaká ako neskôr rozšírená hra SNAKE na telefónoch Nokia. Vyhýbať sa stenám a otrave, pojedať len listy, pritom rast húsenice sťažuje neskoršie manévrovanie po obrazovke.

Skúsim najskôr zanalyzovať verzie pre PMD85 a PP01, ktoré príručka obsahuje. Porovnám ich voči sebe, v čom sa odlišujú a na záver vyrobím svoju verziu pre iný počítač.

8. 12. 2017

Retro - kryštálka

Keď som sa v detstve začínal viac vŕtať v elektronike a stavať čosi nové, netušil som aká fascinujúca bude pre mňa kryštálka. V tom období už síce čerstvo fungovalo vysielanie na VKV, avšak väčšina rádií ladila stále stredné vlny.

Kryštálka z telefónneho slúchadla

13. 2. 2017

Rozbor - retro 486 , doska MB459

V tenkej skrinke, ktorú som nedávno rozobral, bola základná doska s procesorom 486. Doska má označenie MB459 V1.1. Rozmerovo ide o dosku polovičnej šírky voči baby-AT rozmeru. Rovnaký rozmer mala aj AMD386DX-40, ktorú som mal ako prvý PC klasickej stavby (tower).


9. 2. 2017

Rozbor - retro 486 , skrinka

Čas na trochu retro techniky. Ešte zo strednej školy (okolo 1995) si pamätám z hodín výpočtovej techniky počítače 386SX, na ktorých bola fascinujúca uzučká desktopová skrinka. Myslím že mala označenie UMC, či IMC. Na tú dobu to vyzeralo takmer ako notebook.

 
Postupom času som sa dostal k rovnakej strinke, obsahujúcej už 486SX, avšak to je nepodstatné, bolo dávno obdobie pentií 4. Po rokoch som si vspomenul na túto kompaktnú skrinku, či ju nemožno obnoviť, alebo využiť na niečo novšie. Najskôr teda analýza pôvodného HW.