12. 9. 2021

Mazda3 BK - p0610 chyba riadiacej jednotky motora

Pre chybu P0610 a softvér Forscan som spravil experimentálny javascript hárok, ktorý po vložení textového as-built výpisu z RJ motora môže pomôcť odhaliť preklopený bit.

11. 9. 2021

Husenica (wurmi) - 3. ZX Spectrum verzia

Po prepísaní, pochopení a odladení na PMD85 a PP01 som sa rozhodol prepísať húsenicu na ZX Spectrum. Síce jeho Basic nepozná BPLOT funkciu, ale pri 8x8 bitových znakoch je výhodné použiť "PRINT AT y,x" a vykresľovať húsenicu cez používateľom definované znaky (UDG).

Základom pre prepis je PP01 verzia a bude odladená na menej riadkov obrazovky (0-21 miesto 0-31).

6. 9. 2021

Húsenica (wurmi) - 2. pp01 verzia

Pre porovnanie s PMD85 verziou tu máme zdrojový kód pre PP01 od pôvodných autorov. Čo tak trocha farieb ?

screenshot z hry

Na obálke príručky sú podpísaní Doc.Ing. Vladimír Steiner, CSc., Ing. Jozef Wirdzek, rok vydania 1989. V zdrojových kódoch je ale v hlavičke "KME EF 1984". Malo by ísť o katedru mikroelektroniky na elektrofakulte. Kým pán Wirdzek, ktorého som poznal, učil na škole a viedol krúžky, pán Steiner vydal skriptá na SVŠT o elektronických meracích prístrojoch. Viac sa mi o histórií nepodarilo zistiť. Pravdepodobne kód naprogramovaný kdesi v počiatkoch domácich 8-bitov bol použitý aj neskôr na študijné účely pri ich blížiacom sa konci. Určite obom pánom patrí vďaka za rozširovanie vedomostí nás - vtedajšej mládeže.

Húsenica (wurmi) - 1. pmd85 verzia

Vrámci vspomínania na IT krúžky v období 8-bitových počítačov som vytiahol starý pracovný zošit so zdrojovými kódmi hry s húsenicou. Logika hry je vlastne rovnaká ako neskôr rozšírená hra SNAKE na telefónoch Nokia. Vyhýbať sa stenám a otrave, pojedať len listy, pritom rast húsenice sťažuje neskoršie manévrovanie po obrazovke.

Skúsim najskôr zanalyzovať verzie pre PMD85 a PP01, ktoré príručka obsahuje. Porovnám ich voči sebe, v čom sa odlišujú a na záver vyrobím svoju verziu pre iný počítač.